El 28 de Junio de 2011 se lanzó la versión beta de Google+, la nueva plataforma que según todos los pronósticos va a ser la punta de lanza de Google para competir en el mercado de las redes sociales con el todopoderoso Facebook.
Si hacemos caso de las estadísticas, esta vez Google ha acertado con el enfoque del producto: tan solo dos semanas después de su aparición esta nueva red social ya había superado la cifra de diez millones de usuarios (según un estudio realizado por Ancestry.com). Podrían parecer unos números discretos si los comparamos con los 750 millones de usuarios actuales de Facebook, pero hay que tener en cuenta que ninguna otra red social había crecido tan deprisa en un periodo tan breve de tiempo. Esta cantidad de usuarios resulta aún más espectacular si tenemos en cuenta que a Google+ sólo se puede acceder mediante invitación y que la difusión de estas invitaciones es aún muy restringida.
Google+ incorpora el sistema de Google Circles, o círculos de relaciones, por el cual cada usuario puede definir conjuntos de círculos (amistad, trabajo, familia...) que pueden solaparse entre sí o permanecer aislados del resto. De esta forma el usuario puede decidir el tipo de información que quiere hacer publica en cada círculo.
Después de los fracasos de proyectos anteriores como Google Buzz o Google Wave, ambos pensados para introducirse en el mercado de redes sociales, los de Mountain View han logrado penetrar por fin en lo que hasta ahora parecía el jardín privado de Mark Zuckerberg. Esta obsesión de Google por implantar su propia red social es el resultado de una estrategia global que pretende crear sinergias desde otras áreas de negocio aprovechando su posición dominante en el mercado de los buscadores. Esta insistencia de las grandes empresas por introducirse en las redes sociales será la tendencia predominante en los próximos años ya que, según algunos analistas, las áreas de negocio que más crecerán en un futuro en Internet serán: los contenidos online (video, principalmente), el márketing de redes sociales, el Cloud Computing (externalización de software y servicios en servidores remotos) y los productos y servicios para dispositivos móviles.
Fuente: lansurf






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